Reviva a Segunda Grande Guerra de Azeroth. Analisamos o Warcraft II original (1995), o clássico da Blizzard que elevou o gênero RTS.
A Segunda Grande Guerra: Elevando o Padrão do RTS em 1995
Lançado em 1995 pela lendária Blizzard Entertainment, Warcraft II: Tides of Darkness não foi apenas uma sequência; foi o jogo que cimentou as bases do gênero Estratégia em Tempo Real (RTS) e deu escala épica ao universo de Azeroth. Longe do tom sombrio e primitivo do seu antecessor, Warcraft: Orcs & Humans, esta nova aventura mergulhou na Segunda Grande Guerra, trazendo um mapa-múndi vasto e uma narrativa muito mais rica.
A história começa seis anos após a queda do reino humano de Ventobravo. O Cavaleiro Anduin Lothar, reunindo os remanescentes do exército, lidera os refugiados para o norte, no reino de Lordaeron. Lá, a Aliança de Lordaeron é forjada, unindo humanos, Elfos Superiores, Anões e Gnomos contra a sempre crescente Horda Orc, que agora conta com o apoio de Ogres, Trolls da Floresta e Goblins.
Inovação na Jogabilidade: Terra, Mar e Ar
A grande inovação de Tides of Darkness reside na expansão radical da jogabilidade. Enquanto o jogo original se limitava a combate terrestre, Warcraft II introduziu unidades navais e aéreas, mudando para sempre a dinâmica do campo de batalha. Pela primeira vez, os jogadores podiam comandar Couraçados Gigantescos, Dragões aterrorizantes, Máquinas Voadoras Gnômicas e até mesmo submarinos. A adição do Petróleo como terceiro recurso essencial forçou os jogadores a disputarem o controle dos oceanos, adicionando uma camada estratégica inédita ao RTS da época.
Outra melhoria crucial foi o controle de unidades. No primeiro Warcraft, os jogadores só podiam selecionar até quatro unidades por vez. Warcraft II elevou esse limite para nove unidades, tornando a gestão de exércitos maiores muito mais prática e permitindo a execução de manobras táticas mais complexas. Embora as duas facções (Horda e Aliança) ainda fossem quase espelhadas em suas árvores tecnológicas, a direção de arte e a dublagem distintas davam a cada lado uma identidade forte e inesquecível.
Multiplayer e o Efeito "Fog of War"
A experiência multiplayer de Warcraft II era revolucionária para a época. O jogo permitia batalhas épicas em rede local (LAN) e se tornou um dos títulos pioneiros a ser amplamente jogado por meio de serviços online não oficiais como Kali, e posteriormente, através da própria Battle.net. A introdução do conceito aprimorado de "Fog of War" (Nevoeiro de Guerra) — onde áreas exploradas permaneciam visíveis no minimapa, mas sem mostrar o movimento inimigo — adicionou uma tensão constante e recompensou a exploração e a vigilância. O jogo se tornou um clássico instantâneo, vendendo mais de três milhões de cópias e estabelecendo a Blizzard Entertainment como a mestra do gênero RTS.
Opinião do Leitor: Você jogou Warcraft II na época do MS-DOS ou do Windows 95? Qual unidade você mais gostava de usar: os Dragões orcs ou os Gryphons da Aliança? Deixe seu comentário nostálgico!
Conclusão
Warcraft II: Tides of Darkness marcou o pico do formato RTS clássico, introduzindo elementos que se tornaram padrões da indústria. No nosso próximo artigo, vamos mergulhar na expansão que definiu o futuro da franquia: Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Vamos explorar como esta expansão levou os heróis de Azeroth a cruzar o portal para Draenor, a terra natal dos Orcs, e como esta jornada lançou as sementes para a criação de Warcraft III e, eventualmente, World of Warcraft.


