Quake é um dos títulos mais influentes da história dos jogos de tiro em primeira pessoa. Lançado em 1996 pela lendária desenvolvedora id Software, o jogo foi um divisor de águas não apenas pela sua jogabilidade frenética, mas por apresentar um ambiente 3D totalmente renderizado — algo inédito até então. Essa inovação marcou o nascimento de uma nova era para os jogos de PC.
Ao contrário dos títulos anteriores como Doom, Quake introduziu modelos poligonais e um motor gráfico pioneiro que permitia mapas tridimensionais com profundidade real, iluminação dinâmica e efeitos sonoros imersivos. A atmosfera sombria e quase gótica do jogo se mesclava perfeitamente com a trilha sonora criada por Trent Reznor, do Nine Inch Nails, aumentando ainda mais a tensão durante as partidas.
O enredo coloca o jogador no papel de um soldado solitário enviado por portais interdimensionais para combater uma ameaça sobrenatural conhecida como "Quake". O objetivo? Eliminar hordas de monstros, encontrar chaves escondidas e sobreviver aos desafios mortais dos labirintos interconectados.
Além do modo campanha, Quake se destacou imensamente pelo seu multiplayer online. Foi um dos primeiros jogos a popularizar o deathmatch competitivo em redes locais e via internet, estabelecendo as bases para os eSports modernos. A comunidade cresceu rapidamente, com jogadores e modders criando novos mapas, modos de jogo e até versões inteiras remodeladas do título.
O impacto de Quake é sentido até hoje, com sua tecnologia influenciando diversos motores gráficos e sua abordagem agressiva e veloz de gameplay sendo referência para franquias como Half-Life, Call of Duty e até mesmo Doom Eternal.
Mais do que um clássico, Quake é um verdadeiro marco da evolução dos games — um título que redefiniu o que era possível em 1996 e abriu caminho para o que viria depois.